Pesquisa local da Sonho & Negócios destaca iniciativa de professora em Manacapuru que utiliza jogos interativos e tecnologia para tornar o ensino de matemática mais dinâmico e participativo.
Professores da rede pública de ensino em Manacapuru vêm adotando novas estratégias para transformar a experiência em sala de aula. Uma pesquisa local realizada pela Sonho & Negócios (S&N) identificou iniciativas que unem criatividade, tecnologia e participação ativa dos alunos para estimular o aprendizado.
Entre os destaques está a professora Dayany Ferreira Jorge, formada em Matemática pela Universidade Nilton Lins, em Manaus, Amazonas, e bolsista pelo PROUNI. Em recentes aulas realizadas na Escola Estadual Nossa Senhora de Nazaré, a educadora chamou atenção ao aplicar um método interativo para ensinar Função Exponencial utilizando referências inspiradas no filme infantil Divertidamente.
Tecnologia e interação dentro da sala de aula
Para desenvolver a atividade, Dayany utilizou a ferramenta PowerPoint para criar um jogo educativo com perguntas, desafios e dinâmicas envolvendo cálculos matemáticos. Os alunos foram divididos em grupos e participaram de uma competição baseada em raciocínio lógico, estratégia e trabalho em equipe.
Diferente de métodos tradicionais, os estudantes não precisavam apenas escolher alternativas corretas, mas também elaborar os cálculos e justificar as respostas durante a atividade.
O jogo contava ainda com uma roleta interativa envolvendo fatores de sorte e estratégia. Entre as possibilidades, os grupos poderiam perder vidas, bloquear equipes adversárias ou conquistar vantagens, como pontuação extra ao responder primeiro.
Aprendizado mais participativo
Durante a dinâmica, a professora acompanhava os grupos, oferecendo orientações e conduzindo os estudantes até o raciocínio correto das questões propostas. A iniciativa buscou estimular não apenas o conteúdo matemático, mas também concentração, interpretação e participação coletiva.
Segundo análise da S&N, iniciativas como essa refletem uma tendência crescente no setor educacional: o uso de metodologias ativas e recursos digitais para aumentar o engajamento dos alunos e melhorar a absorção do conteúdo.
Educação e inovação
O uso de elementos visuais, personagens conhecidos e mecânicas inspiradas em jogos eletrônicos tem se tornado cada vez mais comum em propostas pedagógicas modernas. Especialistas apontam que estratégias desse tipo podem contribuir para reduzir a resistência dos alunos a disciplinas consideradas complexas, como matemática.
Em Manacapuru, experiências como a desenvolvida por Dayany Ferreira Jorge mostram como criatividade e tecnologia podem transformar o ambiente escolar, aproximando os estudantes do aprendizado de forma mais leve e participativa.
A iniciativa também reforça o papel de professores que buscam adaptar o ensino às novas gerações, utilizando ferramentas acessíveis para criar experiências educacionais mais envolventes dentro da rede pública.

