Faker, maior nome da história do League of Legends, assinou um acordo plurianual para atuar como embaixador da Esports World Cup (EWC), grupo que já reúne o atacante Cristiano Ronaldo e o enxadrista Magnus Carlsen.
Com a entrada do sul-coreano — citado pela publicação de origem como “o jogador de esportes eletrônicos mais icônico de todos os tempos” — a organização de torneios reforça a estratégia de colocar lado a lado celebridades do esporte tradicional, do xadrez e, agora, do universo competitivo digital. O movimento amplia a visibilidade do evento no cada vez mais disputado Mercado Digital.
Faker une pesos-pesados do esporte na Esports World Cup
O contrato, cujo prazo exato não foi divulgado, posiciona Faker na mesma prateleira de referências globais como Ronaldo, astro do futebol português, e Carlsen, campeão mundial de xadrez. Assim, o trio passa a representar a EWC em ações promocionais e iniciativas de engajamento com fãs de diferentes perfis.
Lee Sang-hyeok — nome civil do jogador — empilha conquistas desde 2013 e é amplamente reconhecido como o rosto do cenário competitivo de League of Legends. Já Cristiano Ronaldo e Magnus Carlsen carregam, respectivamente, recordes de gols e títulos históricos em suas modalidades. Reunir essas figuras em um único projeto sinaliza ambição global para a marca EWC.
O que a escolha significa para o mercado
Na leitura do Editorial S&N, a adesão de Faker indica que eventos de esports buscam validar-se junto a públicos que, até pouco tempo, acompanhavam apenas esportes tradicionais. O elo com Ronaldo e Carlsen pavimenta uma via de mão dupla: fãs de futebol e xadrez podem descobrir o mundo dos jogos competitivos, enquanto a comunidade gamer ganha projeção fora de seus círculos habituais.
Para patrocinadores, a combinação de estrelas de diferentes vertentes reduz barreiras culturais e amplia o alcance geográfico das campanhas. A própria EWC, ao abraçar figuras tão diversas, reforça a narrativa de que esports já fazem parte do mainstream do entretenimento global.
Sem detalhes financeiros divulgados, resta acompanhar como se dará a ativação prática do trio de embaixadores. A experiência de Ronaldo em campanhas de massa e o histórico de Carlsen em plataformas digitais sugerem ações multiplataforma, enquanto Faker tende a atrair audiências nativas do streaming.
O próximo passo é observar se outras lendas — tanto dos gramados quanto das arenas virtuais — serão convidadas a engrossar o elenco de porta-vozes da EWC, iniciativa que pode redefinir os limites entre esportes eletrônicos e tradicionais em escala mundial.


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